Park @PGTHEGOD
โปรแกรมมิ่ง & อาร์ต 3D
เขียนฟิสิกส์แร็กดอลล์ แล้วปั้นทุกกล่องด้วยมือ พร้อมใส่บุคลิกให้แต่ละใบ ก่อนที่มันจะเสียบุคลิกนั้นไปตอนชน
สตูดิโอเกมอินดี้
Peloria Studio คือเพื่อนสองคนที่กำลังสร้าง Delivery Disaster — เกมการ์ตูนสุดป่วนว่าด้วยการพาพัสดุเปราะบางหนึ่งกล่องข้ามเมืองให้ถึงแบบไม่บุบ ตอนนี้เสร็จไป 11% และเราภูมิใจกับมันแบบแปลก ๆ

เกมของเรา
คุณคือพนักงานส่งของ มีพัสดุหนึ่งกล่อง มือสองข้าง และเมืองทั้งเมืองที่ตั้งใจขวางคุณอยู่ วิ่ง สะดุด แล้วล้มแบบตลก ๆ ไปตามถนนที่เต็มไปด้วยแร็กดอลล์ — แล้วพยายามส่งกล่องให้ถึงโดยยังเหลือมุมดี ๆ ไว้สักมุม
สถานะตามจริง: มีถนนอยู่หนึ่งสาย ฟิสิกส์พอใช้ได้ และพนักงานส่งของเพิ่งจะมีหน้าตา ส่วนอีก 89% ที่เหลือกำหนดส่งไว้ว่า “สักวันหนึ่ง”
ทุกโพสต์ในบันทึกพัฒนาดันแถบนี้ขึ้นทีละนิด ช้า ๆ แต่ยิ่งใหญ่
บันทึกพัฒนา
อัปเดตสั้น ๆ ตามตรง เขียนทุกครั้งที่มีอะไรพังอย่างน่าสนใจ — หรือนาน ๆ ครั้งที่มันใช้งานได้จริง
นั่งรวดเดียวสิบชั่วโมงเพื่อให้ระบบมัลติเพลเยอร์คุยกันรู้เรื่อง ตอนนี้มันอยู่ตัวแล้ว — และทุกคนเข้าเกมด้วย Peloria Account ระบบล็อกอินตัวใหม่เอี่ยมของเรา
ใช้เวลาสองสัปดาห์ทำให้ฟิสิกส์สมจริงน้อยลง พัสดุต้องให้ความรู้สึกว่าซวยแน่ตั้งแต่วินาทีที่หยิบมันขึ้นมา
โมเดลตัวละครตัวแรกเข้าเกมแล้ว เขามีสีหน้าเดียวคือ “ตื่นตระหนกอย่างร่าเริง” ซึ่งพูดตามตรงมันก็ครอบคลุมทุกสถานการณ์
ผังหยาบของย่านนี้: บ้านสี่หลัง เนินหนึ่งลูก และหมาที่ไม่แฟร์อย่างยิ่งหนึ่งตัว ผู้ทดสอบทำพัสดุหายภายใน 40 วินาที
สรุปตามตรง: หนึ่งด่าน ไม่มีเมนู ฟิสิกส์ที่ส่วนใหญ่ทำตัวดี และสเปรดชีตไอเดีย 212 ข้อที่เรายังไม่มีปัญญาทำ
สตูดิโอ
Peloria Studio เริ่มจากเกมแจมที่ไม่เคยจบจริง ๆ เราเขียนโค้ดกันทั้งคู่ ทำพังกันทั้งคู่ และเจอกันในห้องแชทเสียงทุกเย็นเพื่อทำมันพังไปด้วยกัน
โปรแกรมมิ่ง & อาร์ต 3D
เขียนฟิสิกส์แร็กดอลล์ แล้วปั้นทุกกล่องด้วยมือ พร้อมใส่บุคลิกให้แต่ละใบ ก่อนที่มันจะเสียบุคลิกนั้นไปตอนชน
โปรแกรมมิ่ง & ออกแบบเกม
ออกแบบถนน กติกา และหมาที่ไม่แฟร์อย่างยิ่ง แล้วเขียนโค้ดให้มันจนมันย้อนกลับมาเล่นงานเราเอง
ไม่มีนักลงทุน ไม่มีเดดไลน์ที่เราไม่ได้เลือกเอง ทุกฟีเจอร์ต้องพิสูจน์ว่าคุ้มกับเวลาที่เรามีอยู่จริง
ถ้าบั๊กไหนทำให้เราหัวเราะทั้งคู่ มันจะได้เลื่อนขั้นเป็นฟีเจอร์ ความเนียนไว้ทีหลัง บุคลิกมาก่อน
ทั้งส่วนที่ยังหยาบ ไอเดียที่ถูกทิ้ง และเปอร์เซ็นต์ตามจริง โพสต์ลงบันทึกพัฒนาตามที่มันเกิดขึ้นจริง
ทำกล่องหล่นระหว่างทดสอบไปแล้ว 659 ใบ